PlayStation (PSX) :
Fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por sony, creada a mediados de los 1990. Dicha consola es pionera en el empleo del cdrom como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que manejaba nintendo y sega.
La PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas y popularidad. Tuvo gran éxito en emplear el cd-rom dentro de su hardware, a pesar de que otras compañías ya lo habían empleado, tales como: SEGA (sega cd), Panasonic (3), Phillips (cd) y Snk (neo neo cd).
1-HISTORIA: La consola fue concebida después de la ruptura del acuerdo de sony con nintendo. El acuerdo consistía en que Sony desarrollaría el CD-ROM para la nueva snesplaystation de Nintendo, con el cual se pretendía dotar de mayores capacidades multimedia a la nueva consola de Nintendo, de la misma forma que Sony colaboró anteriormente en el desarrollo de snes, fabricando su chip de sonido, que permitía 8 canales simultáneos con calidad PCM, quedando muy por encima de la competencia. Sin embargo, Nintendo también encargo ese proyecto a philips, lo que provocó que, al descubrir Sony el juego a dos bandas de Nintendo, empezara a fabricar juegos para la competencia (como Hook para sega mega cd). Ésto y el poco éxito de las consolas que en aquel momento incorporaron el CD, provocó que Nintendo cancelara el proyecto. A Sony no le pareció acertada la determinación de nintendo y, gracias a la experiencia adquirida, lanzó por su cuenta su propia consola, la Playstation.
PLAY STATION 2:
(usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsolade sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de l aplaystation, y compitió contra la dreamcast desega, la nintendo game cube de nintendo y las xbox(modelo normal) de microsoft. Actualmente sigue activa con un importante número de usuarios, compitiendo con las consolas de la séptima generación, siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior a la suya.
(usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsolade sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de l aplaystation, y compitió contra la dreamcast desega, la nintendo game cube de nintendo y las xbox(modelo normal) de microsoft. Actualmente sigue activa con un importante número de usuarios, compitiendo con las consolas de la séptima generación, siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior a la suya.
1-HISTORIA: En abril de 1999, se corrieron las primeras noticias acerca de la sucesora de la PLAYSTATION, poco después del lanzamiento del DREAMCAST. El lanzamiento oficial de la PS2 no fue hasta el 4 de marzo de 2000 en japon, y el 26 de octubre de 2000 en los estados unidos. La noticia llegó ampliamente a los compradores, lo cual generó una gran expectativa que provocó la escasez de sistema en las tiendas el día del lanzamiento. Sony sabía lo que iba suceder el día del lanzamiento de este sistema así que dio la posibilidad de vender este equipo mediante el sitio de subastas e bay, sin embargo los compradores compulsivos no les importó pagar $1000 dólares por este equipo mediante el ebay. Muy pocas personas obtuvieron su consola a finales del año 2000 debido a los retrasos de fabricació.
XBOX:
Xbox es la primera VIDEO CONSOLA de sobremesa producida por microsoft, en colaboración con intel y nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra la playstation 2 de sony y la gamecube de nintendocomo parte de las videoconsolas de sexta generación.
Su principal característica es su procesador central basado en el procesador intel pentium 3. El sistema también incorpora un lector de dvd, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos.
NINTENDO 64:
La Nintendo 64 fue la cuarta videoconsola de sobremesa de nintendo, desarrollada para suceder a la supernintendo y para competir con la saturn de sega y la playstation de sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un cd-rom
Técnicamente, la utilización de cartuchos ofrece algunas ventajas frente al formato CD-ROM, siendo ésta la idea que mantenía Nintendo frente a la competencia. El cartucho tiene tiempos de acceso al sistema mucho más cortos, hace posible la inclusión de coprocesadores y otros chips dentro del cartucho para mejorar las capacidades del sistema, logrando ampliar su vida útil; y en un principio parecía que podría ser más económico por no pagar derechos ("regalias" o "royalties") por uso del formato CD-ROM, ni una unidad lectora para el mismo que sería además mucho más delicada que una ranura o slot para cartuchos.
EL SUPER NINTENDO:
La Super Nintendo Entertainment System, Super Nintendo,Super, Super NES o SNES (conocida como Super Famicom en JAPON ) fue la segunda videoconsola de sobremesa de nintendo y es la sucesora de la nintendo (NES) en america y europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la sega mega drive(o Sega Genesis) durante la era de 16 bits. Para la crítica y el público, es una de las mejores y de las más importantes que han aparecido junto con la nes y la playstation, siendo la más exitosa y vendida en la generación de los 16 bits.
BUENO LO ANTERIOR FUE UNA BREVE Y RECOPILASION DE LAS CONSOLAS DE SOBREMESA QUE HAN HECHO HISTORIA